天体 - 戴森球计划WIKI

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天体

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目录

1 主序星

2 巨星

3 恒星残骸

4 巨行星

5 岩质行星

6 相关概念

6.1 行星词条

6.2 动力学参量

主序星

主序星是分布在赫罗图对角线附近的主序带上的恒星,宇宙中大部分恒星都是主序星。

分类

级别

展示

描述

红矮星

M型恒星

质量最低的一类恒星,光芒黯淡偏红,温度也不高。但由于其内部聚变反应速度缓慢,这类恒星的寿命极其漫长。在现有理论中,由于红矮星寿命超过宇宙年龄,当前宇宙中应该不存在红矮星衰老死亡后形成的天体黑矮星。

在游戏中,M型恒星的亮度过低,在其周围建造戴森球是很不划算的。但其第一行星通常距离太空黑雾巢穴较近,是圈养黑雾的理想位置。

K型恒星

由于红矮星生命漫长,所以这是宇宙间最常见的恒星,且其数量会随时间的延长而不断增加。由于数目众多,外星生命也有可能出现在这类星系中,但由于红矮星的宜居带太过靠近恒星,红矮星本身活动也不稳定,这里的外星生命将面临恒星活动频繁的考验。

在游戏中,K型恒星的亮度小于1,通常不建议在其周围建造戴森壳。

黄矮星

G型恒星

我们的母星:太阳是G型恒星。游戏开始时抵达的星球地中海的恒星必然是G型恒星。

正因如此,G型恒星的光度系数被定义在“1”附近。

由于G型恒星相对稳定,生命有足够时间去演化,因此这类恒星的星系是搜寻外星生命的重点。

F型恒星

F型黄白色的恒星,这类恒星的寿命一般只有30-80亿年,光度和温度都较之G型星更高

F5以上的恒星,由于寿命短暂,生命可能没有足够的时间去演化

蓝矮星

A型恒星

A型蓝白色恒星,典型的A型恒星寿命一般在30亿年以下,由于A型星的光度变化剧烈,以及强烈的恒星风和辐射,很难存在宜居行星

B型恒星

炽热的蓝色恒星,这类恒星的寿命一般都在10亿年以下,在这里建造的戴森球发电量极高,这类恒星的质量一般都在太阳的8倍以上

O型恒星

O型恒星是游戏里主序星中最亮的种类,其光度往往可以达到2。在O型恒星周围建造的戴森球发电量相当之高。

巨星

巨星通常大于10倍太阳直径,并且比其对应的主序星亮度更高。在游戏中,共有 红、黄、白、蓝 四种巨星,其中红巨星和蓝巨星数量较多,而黄色和白色巨星极其罕见。

级别

展示

描述

红巨星

在红巨星建造10GW戴森球可以完成成就“哪颗恒星都能建戴森球”。

黄巨星

示例:216781种子有红黄白三种巨星

白巨星

示例:492498种子有黄白蓝三种巨星

蓝巨星

蓝巨星依颜色分为O型蓝巨和B型蓝巨两种,恒星光度系数大于2.34的为O型蓝巨星。目前游戏中已知最高恒星光度为2.768(种子id:83028378,64星,蓝巨星),在蓝巨上造戴森球是冲较高发电量(20TW以上)排行榜的首选。(PW级别均为修改器仙术作弊,不具备参考意义)

编者注:不建议新手在任何巨星打戴森球。也不建议在任意巨星的行星建球接受光子。因为巨星的锅接受角度奇差。

恒星残骸

在游戏内表现为3种光谱类型为X的恒星,通常统称为X星。在游戏中,它们的亮度过低,不适合建造戴森球发电,但适合建造戴森球奇观。

一个星区中,通常只有一个黑洞、一个中子星。

级别

展示

描述

黑洞

黑洞是超大质量恒星在超新星爆发后的大质量残骸,被事件视界包覆,通常周围环绕有吸积盘。

黑洞的行星轨道必然只有一条,在环绕其公转的岩质星球上必定可以找到单极磁石矿脉,还可能包含可燃冰、金伯利、光栅石等珍奇。

中子星

中子星是大质量恒星在超新星爆发后的残骸,主要由中子构成。一些自转极快的中子星也被称之为“脉冲星”

中子星的行星轨道必然只有一条,在环绕其公转的岩质星球上必定可以找到单极磁石矿脉,还可能包含可燃冰、金伯利、光栅石等珍奇。

白矮星

白矮星是新星爆发后的残骸,由电子简并态物质构成。我们的太阳在其生命末期就会演化为白矮星。

白矮星的行星轨道必然只有一条,但可能存在气态巨星和卫星的结构。在环绕其公转的岩质星球上必定可以找到分形硅石、金伯利矿石和光栅石矿脉。

通常:

拥有64颗恒星的星区,有2颗白矮星。

拥有38-63颗恒星的星区,有1-2颗白矮星。

拥有32-37颗恒星的星区,有1颗白矮星。

极端个例:全部33亿个种子中,有1067个特殊种子,随机到的概率小到可忽略不计,示例

2黑洞0中子(2307686-64),2黑洞1中子(17059235-64),1黑洞2中子(16054847-64),3白矮(0867056-64/63),37星以下双白矮(1520648-32)等五种特殊情况

编者注:不用刻意考虑去利用这些黑洞+中子=3的种子,因为这些种子的单极磁石,还没有一些普通种子高。

巨行星

巨行星会有至少一个岩质行星作为卫星,游戏中开局星球 地中海 必是巨行星的一个卫星。

如果开局巨行星有多个卫星,且隔壁卫星有钛,托钛天王将非常轻松。

可以在其赤道(游戏左下角经度为0)上建造轨道采集器收集巨行星上无限的资源,可建造40个

级别

展示

描述

气态巨星

气巨星拥有丰富的氢和极少量重氢

通常根据气态巨星中重氢的产量高低,可分为气巨和高产气巨(重氢速率大于0.13/s)

冰巨星

冰巨星拥有丰富的可燃冰和氢

在0.1极难模式下,巨星的资源依然为无限,但产出速率会降低20%

岩质行星

截止游戏版本0.10.30.23430,游戏内共有20种岩质行星。通常按照以下几种进行分类:

宜居行星:可以维持生命的行星,轨道在恒星的宜居区。通常拥有丰富的化石资源,如煤、有机晶体和原油。

高温行星:非常热的行星,轨道非常靠近恒星。通常拥有丰富的金属资源,如铁、铜和钛。

荒漠行星:没有任何形式液体的行星,可存在于行星系的任意位置。通常拥有丰富的非金属资源,如石头、硅和沙土。

冻土行星:温度很低,轨道远离恒星。通常拥有丰富的晶体资源,如可燃冰、金伯利矿石和光栅石。

表格中列出的稀有矿物仅代表该类型的行星可能拥有这种稀有矿物,并不保证一定生成。

分类

名称

展示

描述

宜居行星

地中海

郁郁葱葱的热带宜居世界,被大面积海洋覆盖。

地中海行星拥有铁铜石煤等基本资源,还有原油,但没有硅和钛。

玩家起始星球必定是地中海。整个星区有且仅有这一颗地中海星球。

基础矿物:煤矿、石矿、铜矿、铁矿

稀有矿物:原油(必有)

海洋:水

适建区域:约60%

风力:100%

海洋丛林

宜居世界,有广阔的热带丛林,被大面积海洋覆盖。

海洋丛林拥有大量有机资源。

基础矿物:硅石、煤矿、铁矿、铜矿、石矿

稀有矿物:原油(必有)、刺笋结晶、有机晶体、金伯利矿石

海洋:水

适建区域:约50%

风力:100%

樱林海

美丽的宜居世界。长有含硫酸汁液的奇异植物,被大面积海洋覆盖。

樱林海的矿物生成和海洋丛林类似,有丰富的有机资源。

基础矿物:硅石、煤矿、铁矿、铜矿、石矿

稀有矿物:原油(必有)、有机晶体(必有)、刺笋结晶

海洋:水

适建区域:约65%

风力:100%

水世界

特殊的宜居世界,几乎被海洋彻底覆盖。

水世界拥有的原油和刺笋结晶资源异常丰富,但布设建筑需要大量的地基和沙土。

基础矿物:煤矿

稀有矿物:原油(必有)、刺笋结晶(必有)

海洋:水

适建区域:小于1%

风力:110%

潘多拉沼泽

一个罕见的没有水体的的宜居世界,长有奇怪的植物。

潘多拉沼泽拥有丰富的有机资源,但略微缺乏基础矿物。

基础矿物:硅石、煤矿、铁矿、铜矿、石矿、钛石

稀有矿物:原油(必有)、有机晶体(必有)、分形硅石、刺笋结晶(极少)

海洋:无

适建区域:100%

风力:100%

红石

一个类似地中海的行星,土壤颜色偏红,表面有很多蘑菇。

红石拥有的资源和地中海类似,但会生成有机矿物,而且几乎没有铁。

基础矿物:煤矿、石矿、铜矿、铁矿(极少)

稀有矿物:原油(必有)、有机晶体(必有)、金伯利矿石、刺笋结晶(极少)

海洋:水

适建区域:约60%

风力:100%

草原

一个类似地中海的行星,水体较少,草原面积较大。

草原拥有丰富的有机矿物,资源比较平均,但几乎没有钛。

基础矿物:硅石、煤矿、铁矿、铜矿、石矿、钛石(极少)

稀有矿物:原油(必有)、有机晶体(必有)、刺笋结晶

海洋:水

适建区域:约85%

风力:100%

热带草原

拥有广阔平原的宜居行星,水体很少。

热带草原草原的矿物资源和草原类似,基础矿物略多一些,但稀有矿物数量偏少。

基础矿物:硅石、煤矿、铁矿、铜矿、石矿、钛石

稀有矿物:原油(必有)、有机晶体(必有)

海洋:水

适建区域:约92%

风力:110%

高温行星

熔岩

拥有岩浆湖的炎热世界,拥有大量地热能。

熔岩拥有大量的金属矿石,适合作为矿场。岩浆湖可以使用地热发电站进行发电。

基础矿物:钛石、铁矿、铜矿、石矿、硅石、煤矿(极少)

稀有矿物:分形硅石、金伯利矿石、光栅石

海洋:岩浆

适建区域:约85%

风力:70%

火山灰

被火山灰覆盖的炎热世界,是唯一拥有硫酸海洋的星球(初始星系没有硫酸海洋)。

火山灰没有其他的稀有资源,但独特的硫酸海洋可以大大简化生产线。

基础矿物:硅石、铁矿、铜矿、石矿、钛石、煤矿(极少)

稀有矿物:无

海洋:硫酸

适建区域:约98%

风力:80%

荒漠行星

戈壁

干燥贫瘠的星球。有黄色的戈壁沙漠。

戈壁是沙土的一个重要来源,平坦的地形也适合建造。矿藏很多,但没有钛。

基础矿物:硅石、煤矿、铁矿、铜矿、石矿

稀有矿物:分形硅石、金伯利矿石、光栅石(极少)

海洋:无

适建区域:约98%

风力:80%

贫瘠荒漠

没有大气的荒芜世界,环境很像我们的月球。

贫瘠荒漠有大量沙土和石头。由于没有大气,风力涡轮机不能工作。

基础矿物:石矿、钛石、硅石、铁矿、铜矿

稀有矿物:可燃冰、金伯利矿石、光栅石(极少)

海洋:无

适建区域:约100%

风力:0%

干旱荒漠

干燥的荒漠星球。

干旱荒漠的矿物很不均衡,适合单一矿物的开采。有丰富的风能资源。

基础矿物:铜矿、石矿、钛石、铁矿、煤矿(极少)

稀有矿物:金伯利矿石(极少)

海洋:无

适建区域:约100%

风力:150%

橙晶荒漠

被各种晶体覆盖的沙漠。

橙晶荒漠有各种晶体矿藏,尤其有大量的光栅石。有丰富的风能资源。

基础矿物:铁矿、钛石、铜矿(极少)、煤矿(极少)

稀有矿物:光栅石(必有)、有机晶体

海洋:无

适建区域:约98%

风力:150%

黑石盐滩

覆盖着大片盐碱地的荒漠星球。

黑石盐滩有丰富的硅资源。

基础矿物:硅石、铁矿、铜矿、石矿、钛石、煤矿(极少)

稀有矿物:金伯利矿石、光栅石(极少)

海洋:无

适建区域:约100%

风力:110%

飓风石林

炎热贫瘠的星球,有最丰富的风能资源。

飓风石林很适合作为矿场,而且拥有大量的沙土。

基础矿物:硅石、石矿、钛石、铁矿、铜矿、煤矿(极少)

稀有矿物:分形硅石、金伯利矿石、光栅石

海洋:无

适建区域:约100%

风力:160%

冻土行星

猩红冰湖

有着猩红色土壤和冰冻海洋的寒冷世界。可以在冰冻海洋上布设建筑。

猩红冰湖有大量的铜和钛,但缺乏其他资源。

基础矿物:钛石、铜矿、铁矿、石矿、硅石(极少)、煤矿(极少)

稀有矿物:可燃冰(必有)、光栅石、金伯利矿石(极少)

海洋:冰

适建区域:约70%

风力:70%

灰烬冻土

有大量岩石的冰冻世界,大气稀薄。

灰烬冻土一般有大量的资源。

基础矿物:铁矿、硅石、钛石、石矿、铜矿、煤矿(极少)

稀有矿物:可燃冰、分形硅石

海洋:无

适建区域:约100%

风力:40%

冰原冻土

冰冻世界,但表面有少许水洼。环境类似于木卫二。

冰原冻土有非常丰富的可燃冰。

基础矿物:钛石、硅石、铁矿、石矿、铜矿(极少)、煤矿(极少)

稀有矿物:可燃冰(必有)、分形硅石、光栅石

海洋:无(有水)

适建区域:约98%

风力:70%

极寒冻土

黑白的冰雪世界,有活跃的大气。

极寒冻土有大量的矿藏和较为丰富的风能资源。

基础矿物:硅石、石矿、钛石、铁矿、铜矿、煤矿(极少)

稀有矿物:可燃冰(必有)、金伯利矿石(必有)、光栅石

海洋:无

适建区域:约100%

风力:130%

总结如下

都不缺:草原、热带草原、潘多拉沼泽

缺钛:樱林海、海洋丛林

缺钛&缺硅:地中海、红石

缺树:冰原冻土、飓风石林、猩红冰湖

缺树&缺钛&缺硅:水世界

缺树&缺碳:熔岩、火山灰、贫瘠荒漠、极寒冻土、灰烬冻土、黑石岩滩

缺树&缺碳&缺钛:戈壁

缺树&缺碳&缺硅:干旱荒漠、橙晶荒漠

硫酸海洋:火山灰

没有空气:贫瘠荒漠

地表岩浆:熔岩

所有岩质行星的表面网格是相同的。从两极到赤道的网格分层为(经线格数x纬线格数):

极地(4 300格*2)

5x20(包含极点,一个直径为9的圆)

5x40

5x80

5x100

10x160

10x200

高纬度(78 000格*2)

15x300

15x400

25x500

25x600

50x800

低纬度(161 000格)

80x1000

1x1000(赤道)

总计:325 600,完全铺设地基覆盖可完成成就#死星计划

在两块不同网格的分界线处放置建筑时,会吸附到靠近赤道一侧的网格,即分界线归属于更低纬度的纬度带。

行星直径:1D = 400m

巨行星直径:4D = 1600m

恒星半径:1R⊙ = 1600m

红巨星半径:约25 R⊙ 约 40000m (相当巨大)

天文单位:1AU = 40000m

行星系半径:1AU ~ 10AU(根据上一篇开发日志)

戴森球半径 0.2AU ~ 1.5AU

光年:1光年= 60AU

相关概念

行星词条

潮汐锁定

轨道共振

横躺自转

卫星与多卫星

动力学参量

轨道半径

公转周期

自转周期

轨道倾角

地轴倾角

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