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目录
1 主序星
2 巨星
3 恒星残骸
4 巨行星
5 岩质行星
6 相关概念
6.1 行星词条
6.2 动力学参量
主序星
主序星是分布在赫罗图对角线附近的主序带上的恒星,宇宙中大部分恒星都是主序星。
分类
级别
展示
描述
红矮星
M型恒星
质量最低的一类恒星,光芒黯淡偏红,温度也不高。但由于其内部聚变反应速度缓慢,这类恒星的寿命极其漫长。在现有理论中,由于红矮星寿命超过宇宙年龄,当前宇宙中应该不存在红矮星衰老死亡后形成的天体黑矮星。
在游戏中,M型恒星的亮度过低,在其周围建造戴森球是很不划算的。但其第一行星通常距离太空黑雾巢穴较近,是圈养黑雾的理想位置。
K型恒星
由于红矮星生命漫长,所以这是宇宙间最常见的恒星,且其数量会随时间的延长而不断增加。由于数目众多,外星生命也有可能出现在这类星系中,但由于红矮星的宜居带太过靠近恒星,红矮星本身活动也不稳定,这里的外星生命将面临恒星活动频繁的考验。
在游戏中,K型恒星的亮度小于1,通常不建议在其周围建造戴森壳。
黄矮星
G型恒星
我们的母星:太阳是G型恒星。游戏开始时抵达的星球地中海的恒星必然是G型恒星。
正因如此,G型恒星的光度系数被定义在“1”附近。
由于G型恒星相对稳定,生命有足够时间去演化,因此这类恒星的星系是搜寻外星生命的重点。
F型恒星
F型黄白色的恒星,这类恒星的寿命一般只有30-80亿年,光度和温度都较之G型星更高
F5以上的恒星,由于寿命短暂,生命可能没有足够的时间去演化
蓝矮星
A型恒星
A型蓝白色恒星,典型的A型恒星寿命一般在30亿年以下,由于A型星的光度变化剧烈,以及强烈的恒星风和辐射,很难存在宜居行星
B型恒星
炽热的蓝色恒星,这类恒星的寿命一般都在10亿年以下,在这里建造的戴森球发电量极高,这类恒星的质量一般都在太阳的8倍以上
O型恒星
O型恒星是游戏里主序星中最亮的种类,其光度往往可以达到2。在O型恒星周围建造的戴森球发电量相当之高。
巨星
巨星通常大于10倍太阳直径,并且比其对应的主序星亮度更高。在游戏中,共有 红、黄、白、蓝 四种巨星,其中红巨星和蓝巨星数量较多,而黄色和白色巨星极其罕见。
级别
展示
描述
红巨星
在红巨星建造10GW戴森球可以完成成就“哪颗恒星都能建戴森球”。
黄巨星
示例:216781种子有红黄白三种巨星
白巨星
示例:492498种子有黄白蓝三种巨星
蓝巨星
蓝巨星依颜色分为O型蓝巨和B型蓝巨两种,恒星光度系数大于2.34的为O型蓝巨星。目前游戏中已知最高恒星光度为2.768(种子id:83028378,64星,蓝巨星),在蓝巨上造戴森球是冲较高发电量(20TW以上)排行榜的首选。(PW级别均为修改器仙术作弊,不具备参考意义)
编者注:不建议新手在任何巨星打戴森球。也不建议在任意巨星的行星建球接受光子。因为巨星的锅接受角度奇差。
恒星残骸
在游戏内表现为3种光谱类型为X的恒星,通常统称为X星。在游戏中,它们的亮度过低,不适合建造戴森球发电,但适合建造戴森球奇观。
一个星区中,通常只有一个黑洞、一个中子星。
级别
展示
描述
黑洞
黑洞是超大质量恒星在超新星爆发后的大质量残骸,被事件视界包覆,通常周围环绕有吸积盘。
黑洞的行星轨道必然只有一条,在环绕其公转的岩质星球上必定可以找到单极磁石矿脉,还可能包含可燃冰、金伯利、光栅石等珍奇。
中子星
中子星是大质量恒星在超新星爆发后的残骸,主要由中子构成。一些自转极快的中子星也被称之为“脉冲星”
中子星的行星轨道必然只有一条,在环绕其公转的岩质星球上必定可以找到单极磁石矿脉,还可能包含可燃冰、金伯利、光栅石等珍奇。
白矮星
白矮星是新星爆发后的残骸,由电子简并态物质构成。我们的太阳在其生命末期就会演化为白矮星。
白矮星的行星轨道必然只有一条,但可能存在气态巨星和卫星的结构。在环绕其公转的岩质星球上必定可以找到分形硅石、金伯利矿石和光栅石矿脉。
通常:
拥有64颗恒星的星区,有2颗白矮星。
拥有38-63颗恒星的星区,有1-2颗白矮星。
拥有32-37颗恒星的星区,有1颗白矮星。
极端个例:全部33亿个种子中,有1067个特殊种子,随机到的概率小到可忽略不计,示例
2黑洞0中子(2307686-64),2黑洞1中子(17059235-64),1黑洞2中子(16054847-64),3白矮(0867056-64/63),37星以下双白矮(1520648-32)等五种特殊情况
编者注:不用刻意考虑去利用这些黑洞+中子=3的种子,因为这些种子的单极磁石,还没有一些普通种子高。
巨行星
巨行星会有至少一个岩质行星作为卫星,游戏中开局星球 地中海 必是巨行星的一个卫星。
如果开局巨行星有多个卫星,且隔壁卫星有钛,托钛天王将非常轻松。
可以在其赤道(游戏左下角经度为0)上建造轨道采集器收集巨行星上无限的资源,可建造40个
级别
展示
描述
气态巨星
气巨星拥有丰富的氢和极少量重氢
通常根据气态巨星中重氢的产量高低,可分为气巨和高产气巨(重氢速率大于0.13/s)
冰巨星
冰巨星拥有丰富的可燃冰和氢
在0.1极难模式下,巨星的资源依然为无限,但产出速率会降低20%
岩质行星
截止游戏版本0.10.30.23430,游戏内共有20种岩质行星。通常按照以下几种进行分类:
宜居行星:可以维持生命的行星,轨道在恒星的宜居区。通常拥有丰富的化石资源,如煤、有机晶体和原油。
高温行星:非常热的行星,轨道非常靠近恒星。通常拥有丰富的金属资源,如铁、铜和钛。
荒漠行星:没有任何形式液体的行星,可存在于行星系的任意位置。通常拥有丰富的非金属资源,如石头、硅和沙土。
冻土行星:温度很低,轨道远离恒星。通常拥有丰富的晶体资源,如可燃冰、金伯利矿石和光栅石。
表格中列出的稀有矿物仅代表该类型的行星可能拥有这种稀有矿物,并不保证一定生成。
分类
名称
展示
描述
宜居行星
地中海
郁郁葱葱的热带宜居世界,被大面积海洋覆盖。
地中海行星拥有铁铜石煤等基本资源,还有原油,但没有硅和钛。
玩家起始星球必定是地中海。整个星区有且仅有这一颗地中海星球。
基础矿物:煤矿、石矿、铜矿、铁矿
稀有矿物:原油(必有)
海洋:水
适建区域:约60%
风力:100%
海洋丛林
宜居世界,有广阔的热带丛林,被大面积海洋覆盖。
海洋丛林拥有大量有机资源。
基础矿物:硅石、煤矿、铁矿、铜矿、石矿
稀有矿物:原油(必有)、刺笋结晶、有机晶体、金伯利矿石
海洋:水
适建区域:约50%
风力:100%
樱林海
美丽的宜居世界。长有含硫酸汁液的奇异植物,被大面积海洋覆盖。
樱林海的矿物生成和海洋丛林类似,有丰富的有机资源。
基础矿物:硅石、煤矿、铁矿、铜矿、石矿
稀有矿物:原油(必有)、有机晶体(必有)、刺笋结晶
海洋:水
适建区域:约65%
风力:100%
水世界
特殊的宜居世界,几乎被海洋彻底覆盖。
水世界拥有的原油和刺笋结晶资源异常丰富,但布设建筑需要大量的地基和沙土。
基础矿物:煤矿
稀有矿物:原油(必有)、刺笋结晶(必有)
海洋:水
适建区域:小于1%
风力:110%
潘多拉沼泽
一个罕见的没有水体的的宜居世界,长有奇怪的植物。
潘多拉沼泽拥有丰富的有机资源,但略微缺乏基础矿物。
基础矿物:硅石、煤矿、铁矿、铜矿、石矿、钛石
稀有矿物:原油(必有)、有机晶体(必有)、分形硅石、刺笋结晶(极少)
海洋:无
适建区域:100%
风力:100%
红石
一个类似地中海的行星,土壤颜色偏红,表面有很多蘑菇。
红石拥有的资源和地中海类似,但会生成有机矿物,而且几乎没有铁。
基础矿物:煤矿、石矿、铜矿、铁矿(极少)
稀有矿物:原油(必有)、有机晶体(必有)、金伯利矿石、刺笋结晶(极少)
海洋:水
适建区域:约60%
风力:100%
草原
一个类似地中海的行星,水体较少,草原面积较大。
草原拥有丰富的有机矿物,资源比较平均,但几乎没有钛。
基础矿物:硅石、煤矿、铁矿、铜矿、石矿、钛石(极少)
稀有矿物:原油(必有)、有机晶体(必有)、刺笋结晶
海洋:水
适建区域:约85%
风力:100%
热带草原
拥有广阔平原的宜居行星,水体很少。
热带草原草原的矿物资源和草原类似,基础矿物略多一些,但稀有矿物数量偏少。
基础矿物:硅石、煤矿、铁矿、铜矿、石矿、钛石
稀有矿物:原油(必有)、有机晶体(必有)
海洋:水
适建区域:约92%
风力:110%
高温行星
熔岩
拥有岩浆湖的炎热世界,拥有大量地热能。
熔岩拥有大量的金属矿石,适合作为矿场。岩浆湖可以使用地热发电站进行发电。
基础矿物:钛石、铁矿、铜矿、石矿、硅石、煤矿(极少)
稀有矿物:分形硅石、金伯利矿石、光栅石
海洋:岩浆
适建区域:约85%
风力:70%
火山灰
被火山灰覆盖的炎热世界,是唯一拥有硫酸海洋的星球(初始星系没有硫酸海洋)。
火山灰没有其他的稀有资源,但独特的硫酸海洋可以大大简化生产线。
基础矿物:硅石、铁矿、铜矿、石矿、钛石、煤矿(极少)
稀有矿物:无
海洋:硫酸
适建区域:约98%
风力:80%
荒漠行星
戈壁
干燥贫瘠的星球。有黄色的戈壁沙漠。
戈壁是沙土的一个重要来源,平坦的地形也适合建造。矿藏很多,但没有钛。
基础矿物:硅石、煤矿、铁矿、铜矿、石矿
稀有矿物:分形硅石、金伯利矿石、光栅石(极少)
海洋:无
适建区域:约98%
风力:80%
贫瘠荒漠
没有大气的荒芜世界,环境很像我们的月球。
贫瘠荒漠有大量沙土和石头。由于没有大气,风力涡轮机不能工作。
基础矿物:石矿、钛石、硅石、铁矿、铜矿
稀有矿物:可燃冰、金伯利矿石、光栅石(极少)
海洋:无
适建区域:约100%
风力:0%
干旱荒漠
干燥的荒漠星球。
干旱荒漠的矿物很不均衡,适合单一矿物的开采。有丰富的风能资源。
基础矿物:铜矿、石矿、钛石、铁矿、煤矿(极少)
稀有矿物:金伯利矿石(极少)
海洋:无
适建区域:约100%
风力:150%
橙晶荒漠
被各种晶体覆盖的沙漠。
橙晶荒漠有各种晶体矿藏,尤其有大量的光栅石。有丰富的风能资源。
基础矿物:铁矿、钛石、铜矿(极少)、煤矿(极少)
稀有矿物:光栅石(必有)、有机晶体
海洋:无
适建区域:约98%
风力:150%
黑石盐滩
覆盖着大片盐碱地的荒漠星球。
黑石盐滩有丰富的硅资源。
基础矿物:硅石、铁矿、铜矿、石矿、钛石、煤矿(极少)
稀有矿物:金伯利矿石、光栅石(极少)
海洋:无
适建区域:约100%
风力:110%
飓风石林
炎热贫瘠的星球,有最丰富的风能资源。
飓风石林很适合作为矿场,而且拥有大量的沙土。
基础矿物:硅石、石矿、钛石、铁矿、铜矿、煤矿(极少)
稀有矿物:分形硅石、金伯利矿石、光栅石
海洋:无
适建区域:约100%
风力:160%
冻土行星
猩红冰湖
有着猩红色土壤和冰冻海洋的寒冷世界。可以在冰冻海洋上布设建筑。
猩红冰湖有大量的铜和钛,但缺乏其他资源。
基础矿物:钛石、铜矿、铁矿、石矿、硅石(极少)、煤矿(极少)
稀有矿物:可燃冰(必有)、光栅石、金伯利矿石(极少)
海洋:冰
适建区域:约70%
风力:70%
灰烬冻土
有大量岩石的冰冻世界,大气稀薄。
灰烬冻土一般有大量的资源。
基础矿物:铁矿、硅石、钛石、石矿、铜矿、煤矿(极少)
稀有矿物:可燃冰、分形硅石
海洋:无
适建区域:约100%
风力:40%
冰原冻土
冰冻世界,但表面有少许水洼。环境类似于木卫二。
冰原冻土有非常丰富的可燃冰。
基础矿物:钛石、硅石、铁矿、石矿、铜矿(极少)、煤矿(极少)
稀有矿物:可燃冰(必有)、分形硅石、光栅石
海洋:无(有水)
适建区域:约98%
风力:70%
极寒冻土
黑白的冰雪世界,有活跃的大气。
极寒冻土有大量的矿藏和较为丰富的风能资源。
基础矿物:硅石、石矿、钛石、铁矿、铜矿、煤矿(极少)
稀有矿物:可燃冰(必有)、金伯利矿石(必有)、光栅石
海洋:无
适建区域:约100%
风力:130%
总结如下
都不缺:草原、热带草原、潘多拉沼泽
缺钛:樱林海、海洋丛林
缺钛&缺硅:地中海、红石
缺树:冰原冻土、飓风石林、猩红冰湖
缺树&缺钛&缺硅:水世界
缺树&缺碳:熔岩、火山灰、贫瘠荒漠、极寒冻土、灰烬冻土、黑石岩滩
缺树&缺碳&缺钛:戈壁
缺树&缺碳&缺硅:干旱荒漠、橙晶荒漠
硫酸海洋:火山灰
没有空气:贫瘠荒漠
地表岩浆:熔岩
所有岩质行星的表面网格是相同的。从两极到赤道的网格分层为(经线格数x纬线格数):
极地(4 300格*2)
5x20(包含极点,一个直径为9的圆)
5x40
5x80
5x100
10x160
10x200
高纬度(78 000格*2)
15x300
15x400
25x500
25x600
50x800
低纬度(161 000格)
80x1000
1x1000(赤道)
总计:325 600,完全铺设地基覆盖可完成成就#死星计划
在两块不同网格的分界线处放置建筑时,会吸附到靠近赤道一侧的网格,即分界线归属于更低纬度的纬度带。
行星直径:1D = 400m
巨行星直径:4D = 1600m
恒星半径:1R⊙ = 1600m
红巨星半径:约25 R⊙ 约 40000m (相当巨大)
天文单位:1AU = 40000m
行星系半径:1AU ~ 10AU(根据上一篇开发日志)
戴森球半径 0.2AU ~ 1.5AU
光年:1光年= 60AU
相关概念
行星词条
潮汐锁定
轨道共振
横躺自转
卫星与多卫星
动力学参量
轨道半径
公转周期
自转周期
轨道倾角
地轴倾角